导读: 本周,我们将呈现,国内外所成立的虚拟现实实验室共计 39 家,其中,海外 16 家;国内 23 家。国内外虚拟现实实验室主要以技术研究创新为主,我们在梳理中,分别呈现了企业级组织的虚拟现实实验室以及国家级重点实验室。

OFweek可穿戴设备网讯 本文共梳理 39 家虚拟现实实验室;其中,海外 15 家;国内 24 家。

本周,我们将呈现,国内外所成立的虚拟现实实验室共计 39 家,其中,海外 16 家;国内 23 家。

国内外虚拟现实实验室主要以技术研究创新为主,我们在梳理中,分别呈现了企业级组织的虚拟现实实验室以及国家级重点实验室。

如果您目前对虚拟现实进行研究的机构或者组织感兴趣,本篇梳理值得您收藏。

国内篇

阿里巴巴 VR 实验室 Gnome Magic Lab

组织方:

阿里巴巴

简介:

3 月 17 日,阿里巴巴宣布成立 VR(虚拟现实)实验室,并透露,将发挥平台优势,同步推动 VR 内容培育和硬件孵化。阿里 VR 实验室的内部代号为 GM Lab,全名为 GnomeMagic Lab。

人员构成:

实验室由阿里无线、内核、性能架构等多领域的技术人物构成。

研究方向:

第一个项目是“造物神”计划,目标是联合商家建立 3D 商品库,加速实现虚拟世界的购物体验。

双十一的单身狗节,阿里上线“Buy+”功能,不过截至目前,“Buy+”已下线。

京东 VR/AR 实验室

组织方:

京东

简介:

2016 年 4 月成立。

研究方向:

或将结合虚拟试衣技术,做成与淘宝 buy+相似的 VR 试衣。

负责人:

赵刚

京东集团架构部总监、京东 VR/AR 实验室技术总负责人、北京航空航天大学通信与信息系统博士赵刚。

京东 PCL 实验室(认知感知实验室)

组织方:

京东

研究方向:

京东 PCL 实验室主要研究 DNN 技术(深层神经网络,Deep Neural Networks)。

OCR (Optical Character Recognition,光学字符识别)是指将图像上的文字识别成计算机文字的技术。

实验室使用的模型主要有两种:进行图像识别的深度卷积神经网络(Convolutional Neural Network, CNN)和进行语音识别的RNN(Recurrent neural Network, RNN,也叫循环神经网络)。

负责人:

翁志率

京东集团首席技术顾问、PCL 实验室负责人

组织方:

网易传媒联合清华大学、AMD 以及网易杭州研究院、网易游戏

研究方向:

将承担连接平台和 VR 内容孵化两个方面的功能;

寻找新的 VR 语言——即符合 VR 自身特点和逻辑的报道。

腾讯优图实验室(Tencent YouTu Lab)

组织方:

腾讯

研究方向:

人脸检测、五官定位、人脸识别、图像理解等领域。

腾讯 AI Lab 实验室

组织方:

腾讯

研究方向:

人脸识别、语音识别、聊天的机器人等很多智能硬件

目前在做:

第一,招聘更多的科学家能到 AI Lab;

第二,建立基础学科,做底层的研究,不急于做成产品。

麦克斯·别雷克创新实验室

组织方:

华为联合徕卡

简介:

该创新实验室位于徕卡总部所在的德国城市韦茨拉尔,其命名来源于德国显微镜先驱、徕卡镜头的发明人麦克斯·别雷克(1886 – 1949)。别雷克曾为奥斯卡·巴纳克(Oskar Barnack)发明的 35 毫米传奇徕卡相机设计了 20 多款镜头。

研究方向:

该创新实验室将在新光学系统、计算成像、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)领域开展联合研发。在未来手机成像上,创新实验室的建立将驱动光学系统和图像处理技术的进一步发展,从而广泛地为摄影及移动设备应用提升影像质量。

VR“觉醒实验室”

组织方:

东方光魔影业

简介:

官方透露,“觉醒实验室”将从“故事、现场、互动”三个维度,推出《VR 快报》、《V 现场》、《400 下》、《极限接触》、《隐秀》等一系列 VR 视频内容。

人员构成:

东方光魔影业联合 3glasses、灵境 VR、蚁视科技、蛋窝 VR 等技术人员。

魅族未来实验室

组织方:

魅族

研究方向:

主要研究 VR、AR、和机器人,VR 项目已经启动。

小米探索实验室

组织方:

小米

负责人:

小米路由器总经理唐沐和小米联合创始人 KK(黄江吉)

研究方向:

机器人和 VR 领域

VR 实验室 X Lab

组织方:

艺龙

简介:

艺龙以五六人的团队组建了 VR 实验室 X Lab,由艺龙负责 VR 制作费用,和第三方技术公司合作。

可视化交互设计 VR 实验室

组织方:

武汉纺织大学艺术学院

简介:

武汉纺织大学采购了以 3D、巨幕、人机交互、沉浸式体验、多人参与、教学观摩为特点的的 VR 系统。由 2 台 AVANZA WU11 无缝融合而成的巨幕弧长 5.6m,高度 2m,可以在 2D 或 3D 的状态间切换。

G-Magic 虚拟现实实验室

组织方:

华东理工大学联合上海曼恒数字技术股份有限公司

研究方向:

G-Magic PRO 虚拟现实系统由曼恒数字自主研发的 DVS3D 虚拟现实软件引擎、G-Motion 交互追踪系统、大屏投影显示系统等核心部分组成。

G-Magic PRO 虚拟现实系统是一个大型的可支持多用户的沉浸式虚拟现实显示交互环境,能够为用户提供大范围视野的高分辨率及高质量的立体影像,让虚拟环境完全媲美真实世界,为用户提供虚拟设计、虚拟装配、虚拟展示、虚拟训练等技术服务。

G-Magic PRO 虚拟现实系统包含 4 个类别:G-Powerwall、G-Float、G-Discover 和 G-Cube,用户可根据实际需求,选择合适的系统方案。

适用于高端装备、高等教育、国防军队等领域,同时为超精细画面等比展示、虚拟设计、方案评审、虚拟装配、虚拟实训等交互操作提供应用保障。

北航虚拟现实国家重点实验室青岛分室

组织方:

北京航空航天大学、歌尔集团

简介:

实验室由北航青岛研究院是与歌尔集团合作,下设北航歌尔虚拟现实研究院与北航歌尔无人系统研究院。

北航虚拟现实技术与系统国家重点实验室,依托北京航空航天大学控制科学与工程、机械工程和计算机科学与技术三个一级学科,通过不同学科方向的合作、交叉,开展虚拟现实基础、应用基础、关键技术方面的原始创新和集成创新.

北航虚拟现实新技术国家重点实验室

组织方:

北京航空航天大学四个一级学科——计算机科学与技术、控制科学与工程、机械工程和生物医学工程,联合与深圳市易尚展示股份有限公司

简介:

北航虚拟现实实验室下设 5 个研究室:虚拟环境研究室、虚拟仿真研究室 、虚拟设计研究室、人机交互研究室、基础理论研究室。

研究方向:

虚拟现实中的建模理论与方法;

增强现实与人机交互机制;

分布式虚拟现实方法与技术;

虚拟现实的平台工具与系统。

中国科学院计算技术研究所虚拟现实技术实验室

组织方:

中国科学院计算技术研究所

简介:

实验室于 2007 年元月被中关村管委会认定为“中关村开放实验室”,主要对企业界提供核心技术服务。

研究方向:

目前研究重点集中于“虚拟人合成”和“虚拟环境交互”。

虚拟人合成包括:

三维虚拟人建模技术;

人体运动的获取与理解技术;

虚拟人运动生成与控制技术。

研究这些技术在针对体育训练的数字化人体运动模拟仿真、人群运动战术演练与分析、虚拟环境中智能人体表示与生存、智能人机交互、游戏娱乐等领域中的应用。

虚拟环境交互包括:

研究虚拟环境建模、呈现和交互技术;

重点研究虚拟环境的快速建模与高效绘制;

自然灾害现象模拟与仿真;

多种数字媒体融合、增强现实等关键技术。

并研究这些关键技术在公共安全事件模拟分析、影视产品制作、游戏动漫生成、数字媒体的生成、展示、管理、发布等方面的应用。

北京师范大学虚拟现实与可视化技术研究所

研究方向:

虚拟现实理论和可视化技术,在文化遗产数字化保护(V-Heritage)、三维医学与模型检索(V-Medical)、数字化虚拟学习(V-Learning)三个方面的领域应用研究。

北京理工大学信息与电子学部

研究方向:

增强现实及三维显示方向

目前在开展对自由曲面光学设计、加工、检测技术的研究。

浙江大学计算机辅助设计与图形学国家重点实验室

研究方向:

主要从事计算机辅助设计、计算机图形学的基础理论、算法及相关应用研究。

北京大学智能科学系视觉信息处理研究室

研究方向:

主要研究方法包括图像压缩与编码、图像处理和模式识别、计算机视觉等。

主要开展模式识别与生物特征识别的理论与方法以及指纹识别和人脸识别等应用研究。

领军人物:

查红彬

专业方向为计算机视觉、虚拟现实、智能机器人系统,从事三维几何数据解析、环境几何建模、三维物体识别、自律分散机器人系统、移动机器人等方面的研究工作。中国人工智能学会机器感知与虚拟现实专业委员会主任。

西南交通大学虚拟现实与多媒体技术实验室

简介:

其前身是由诸昌钤教授创建的微机应用研究室、虚拟现实中心,现由美国乔治-梅森大学(George Mason University)的陈锦雄教授担任实验室主任。

研究方向:

主要在虚拟现实技术、可视化技术、图形图像处理、视频压缩与传输、铁路交通信息检测和实时处理、多媒体数据挖掘、智能搜索、计算机视觉等方面开展了研究工作。

山东大学人机交互与虚拟现实研究中心

简介:

山东大学人机交互与虚拟现实研究中心前身为创建于 1981 年的 CAD 教研室,创始人为汪嘉业教授。

研究方向:

人机交互与图形学理论及方法、媒体计算、虚拟现实与虚拟样机技术、网格计算、制造业信息化等领域。

宝安 VR 实验室

组织方:

深圳市虚拟现实产业联合会

简 介:

12 月 6 日,确定中科院普适计算机中心主任陈益强为  VR 实验室荣誉主任,纳德光学彭华军博士为主任,Oglass 徐泽明博士、蜗牛窝 CTO 刘华、奇境科技 CTO 刘粤桂、无界 CTO 陈鹏为副主任;确定联合会荣誉会长文钧雷为 VR 研究院荣誉院长,瑞立视黄艳博士为院长,Ogalss CTO 王友初、亿道集团创始人石庆、无界首席科学家刘凯、思享空间 CEO 戴伟平、精敏数字董事长刘家麒、蜗牛窝 CEO 王汝平为副院长。

台北虚拟现实实验室

组织方:

英伟达联合台北市政府

简介:

免费提供 VR 设备与专业人员的基础训练。

海外篇

虚拟现实联合实验室

组织方:

戴尔

简介:

2016 年 11 月 8 日,戴尔在北京举行虚拟现实联合实验室成立仪式暨开发者大赛颁奖典礼,携手慧科教育、医微讯、网龙华渔、五洲传播四家公司。

研究方向:

将 VR 终端、VR 资源、VR 开发平台、VR 编辑软件等软硬件产品和业务资源,与戴尔提供的硬件设施进行深度融合,为不同行业的合作伙伴提供技术支持。

谷歌 VR 探索实验室 Daydream Labs

组织方:

谷歌

简介:

2016 年 5 月 19 日,谷歌首席设计师 Lindsay Metcalf 在 I/O 大会首次提到了 Daydream Labs,这是谷歌 Daydream 平台下的一个探索、实验和分享 VR 的实验室平台。

研究方向:

专注于 VR 体验的提升,覆盖硬件和应用领域,从易用性的角度探索虚拟现实的一切。

首个 Daydream Labs 体验项目——《Drumset》。

这是一个在虚拟空间中的打字游戏。此前谷歌团队尝试使用“激光点”方式让手柄敲击字母,不过存在反馈无力等问题,而最终结果是通过鼓点敲击来使打字更有节奏,并可以帮助掌握输入频率等效果。

通用电气 VR 实验室

组织方:

通用集团

简介:

2014 年,通用集团便在巴西的研究中心创作了一个虚拟现实体验,还原了通用集团的海底石油开采技术,用户可以戴上 Oculus 头显,坐在一张震动的椅子,体验海底世界。

研究目的:

实验室的建立并非对技术进行研究,而是为工作者提供服务,提高工作效率。

借助虚拟现实技术,让团队直接从应用中预览开发中的产品,展示 3D 数据组或者 3D 虚拟原型。

三星 Creative Lab(C-Lab) 创意实验室

组织方:

三星

研究方向:

包括从智能头盔到 Tamagotchi 等硬件和软件产品。

EA 公司寒霜实验室

组织方:

美国艺电公司

简介:

EA 在投资简报上宣布成立了一个新团队致力于探索未来的发展趋势,包括 VR/AR,深度学习,VR 的虚拟人类。

新团队以旗下的游戏引擎命名为《寒霜实验室(Frostbite Labs)》。而寒霜引擎(Frostbite Engine)是以 EA DICE 为著名电子游戏《战地(Battlefield)》系列而设计的一款 3D 游戏引擎,而且索尼 PlayStation VR 的专属 VR 体验《星球大战:前线》也同样使用该游戏引擎开发。

寒霜实验室在瑞典首都斯德哥尔摩和加拿大的温哥华均有设立驻点。

寒霜实验室研究的其中一个领域是为虚拟现实设备创建虚拟人类。

RG Lab 实验室

组织方:

France Télévisions 法国电视

简介:

目前在内部测试 360 度 VR 技术,提供了 4K 超高清分辨率,测试内容还通过 YouTube 进行了视频回放。

德国波茨坦普拉特拉学院的人类计算机交互实验

组织方:

德国波茨坦普拉特拉学院

简介:

已开发出 Impacto——一款可穿戴的无线设备,创造 “在 VR 中击打和被击打的刺激感觉。 ”

Fox Innovation Lab 的创新实验室

组织方:

好莱坞影视公司:福斯

简介:

专门研究先进的影像科技,实验室挖来了 Red 摄像机的联合创始人泰德·斯基洛维茨(Ted Schilowitz)掌旗。

德国 FhG-IGD 图形研究所和德国计算机技术中心(GMD)

研究方向:

主要从事虚拟世界的感知、虚拟环境的控制和显示、机器人远程控制、VR 在空间领域的应用、宇航员的训练、分子结构的模拟研究等。

德国的计算机图形研究所(IGD)测试平台,主要用于评估 VR 技术对未来系统和界面的影响,向用户和生产者提供通向先进的可视化、模拟技术和 VR 技术的途径。

Space 10

组织方:

宜家

简介:

Space 10 是一间未来生活实验室,它是宜家与创意机构 Carla Cammilla Hjort 合作建立的一个未来科技研究与产品展示中心。

研究方向:

推出了一款全新的虚拟现实 App,名为 IKEA VR Experience,并且已经支持 HTC 的 Vive 平台。据悉,这款应用程序使用了来自 Epic Games 的 Unreal Engine 4 引擎,可以让 Vive 用户在虚拟现实环境中体验宜家的厨房。用户可以改变橱柜和抽屉的颜色,并且根据成年人或儿童的不同身高体验不同的视角。另外,宜家还提供了 3D 规划工具来帮助消费者设计可视化厨房、储物柜及操作台,显然宜家在新技术的运用方面已经走到了前列。

5G 传输实验室 5G Transport Lab

组织方:

爱立信与瑞典皇家理工学院、瑞典 ICT 研究机构 Acero

简介:

三方将采取创新的合作方法,共同推动网络传输基础设施的进一步发展。

研究方向:

目前的目标是开发原型,展示终端设备和网络连接中光纤界面从应用到安装的全自动化过程。在此范围内,实验室第一年将专注于以 DWDM(Dense Wavelength Division Multiplexing)为核心的城域汇聚网解决方案,以及小细胞监测技术的演进,用以解决三大议题:网络灵活性、网络可编程性与网络性能。

京都的先进电子通信研究所(ATR)

研究方向:

正在开发一套系统,它能用图像处理来识别手势和面部表情,并把它们作为系统输入。

东京大学的原岛研究室

组织方:

东京大学

研究方向:

人类面部表情特征的提取、三维结构的判定和三维形状的表示以及动态图像的提取。

东京大学的广濑研究室

组织方:

东京大学

研究方向:

重点研究 VR 的可视化问题。为了克服当前显示和交互技术的局限性,他们开发了一种虚拟全息系统。他们的成果有一个类似 CAVE 的系统,用 HMD 在建筑群中漫游,制造出飞行仿真器等。

荷兰海牙 TNO 研究所的物理电子实验室(TNO-PEL)

研究方向:

通过改进人机界面来改善现有模拟系统,以使用户完全介入模拟环境。