“VR”和“人工智能”

在最近是最常被提到的两个词

不想被拉下?

今天我们从全景影视内容角度来讲讲VR

VR视频分三种

第一种 :全CG的VR视频

第二种:全实拍的VR视频

第三种:实拍加CG合成的VR视频

其中

全实拍VR视频与
实拍加CG合成的VR视频

都要用到特效制作软件

2月25日

在由UCCVR

举办的

国内首届VR视频主题的技术分享会

邀请到了

The Foundry公司中国区创意指导

耿宏霏女士

面对400多位VR从业者

分享如何有效的制作和处理VR视频

1
VR领域的三类大玩家
呼风唤雨VR圈
VR领域的三类玩家
第一类:内容及分发平台方

游戏、影视、社交内容等,及分发平台

第二类:硬件方

全景摄影机、HMD等

第三类:软件方

游戏引擎、内容制作软件等

2
特效公司与VR行业有多近
高效的创意与设计灵感

全球顶尖的特效工作室
在VR行业做什么?
全球知名特效工作室

都开始建立自己的VR部门

并有着刚需对VR视频

进行合成及实拍素材处理

特效公司为什么自然而华丽进军VR领域?

a. VR视频行业需求

b. 有资产、技术相通

c. 影视经验基础,高质量VR内容

例如:

Visualise公司滑雪视频

使用Nuke做稳定前后对比

从最终效果可以发现

画面的稳定性得以大大提升

3
VR后期制作揭秘
Nuke VR插件预告

所有主流全景视频制作工作室

都在用 Nuke 来做VR视频合成

“Nuke的VR插件预告” 

根据客户需求

制定了针对五个方面的解决方案

1
对准素材 Camera alignment
对准相机素材

得到VR拍摄相机RIG位置

及metadata 信息

缝合 Stitching
通过metadata信息检测左右眼并缝合

合成 Compositing
针对变形较大的Lat-long素材的合成工具

渲染 Render
新增Rayrender节点

给艺术家更高质量渲染结果

在Nuke 中可以同时预览

Lat-long 视图及 VR 视角

回看 Review
与Oculus Rift 眼镜连接

通过NukeStudio GPU

实时预览VR视频制作效果

还记得Ocula for Nuke是如何解决

3D电影立体镜头的吗?

通过自动解算

disparitymap

有效解决立体镜头拍摄的问题

包括:

颜色差异、Y轴偏移、焦点差异等

The Foundry公司在AR行业做了些什么?

The Foundry公司在AR行业做了些什么?

参与“Dreamspace project” 研究

Dreamspace是一个

集结欧盟多家公司、院校

针对虚拟制作研究的平台

Dreamspace研究下,AR虚拟制作的案例:

The Foundry公司董事长Bill Collis的问候

我们萌萌的The Foundry公司董事长

Bill Collis先森

通过视频向中国The Foundry用户问好

他非常高兴看到中国电影的发展

和中国艺术家高质量的工作

The Foundry公司VR和AR行业很热情哦!

Nuke的VR插件

2016 coming soon…

敬请期待!

关于 The Foundry
20年历史的英国视觉特效软件公司

四次获得奥斯卡科学技术奖

2001年 NUKE获奖

2006年 Furnace获奖

2015年 KATANA获奖

2016年 MARI获奖

旗下拥有

NUKE

MODO

MARI

KATANA

FLIX

等旗舰软件

好莱坞99%的电影都

The Foundry的软件参与制作

“2016毫无疑问是VR行业迎来突破与成果的一年

当拥有创造力的导演抓住了VR带来的机会

我们将提供最好的工具去帮助他们.”