今日,由UCCVR主办的国内首届以VR视频为主题的技术分享沙龙在上海圆满举行,活动迎来400多位VR视频、影视导演、摄影制作、视觉特效等视频行业相关的嘉宾和开发者,活动现场座无虚席,几度火爆!

整整一个下午的技术干货,座无虚席,现场VR大片看不停、VR拍摄技术干货听不完、各种烧脑,各种VR视频制作过程中的呕心沥血历程,当然还有重要的各种聊不停。

作为VR视频/全景视频/360°视频在国内的首次分享会议,UCCVR荣幸的邀请到了多位来自行业领先企业的重磅嘉宾出席演讲分享,并且带来了多个国内首次曝光与发布的VR全景视频内容,让我们一起来看看这些精彩的内容提要。

UCCVR:创领VR新视界

UCCVR CEO符国新先生带来他对VR影视行业的最新看法:VR时代马上即将到来,可能是3-5年,虚拟现实这个新的平台技术正在颠覆着我们传统做事的方法,连下一个会议的形式可能就是每个人都带着头盔,大家在VR的世界里见面。
在现场,经过调研,仅有5%-10%的人没有体验戴过虚拟现实头盔,符总向现场嘉宾谈及推荐了虚拟现实未来新趋势“Magic Leap”“Project Tango”“光场”等最新技术发展动态。

接着,符总从体验者的换位深入思考角度,剖析了VR影视与传统影视的差别,最后呼吁能够有更多的人加入到全民VR视频的拍摄过程中来。

最后邀请神秘亮相在现场的优酷土豆集团战略发展高级总监汪涛,共同上台宣布即将携手推出的由合一集团和UCCVR合力主办的国内首届全民VR视频大赛,大赛将于3月正式对外推出。

UCCVR的创始团队以其在产业中多年的沉淀和经验积累,将全身心投入VR领域,VR的本质是对于质量和体验的要求,能够成功的公司一定是精品公司,UCCVR希望通过打造前卫尖端的服务社区、精彩纷呈的系列沙龙活动,能够汇聚到最具行业创造力的先锋者,构建共同发展的合作社区,UCCVR在其中能够找到创业的朋友,包括从孵化到种子基金的投资等各种企业服务。

UCCVR计划在2016年投资孵化40多家专业的VR/AR内容团队,UCCVR的孵化将不仅限于场地、更多是产业的对接,顶尖的优秀案例内容,真正给到做精品的团队,帮助行业创造出不一样的内容来。

UCCVR系列沙龙,每一次都将携手不同的顶尖行业合作资源,基于最热门的市场关注点进行前瞻性的策划与安排,务必保证每一次活动的分享和延续都能够带来充实和受益匪浅的结果。下一站,北京和成都,都将陆续推出,欢迎关注UCCVR官微公众号,及时获取报名相关信息。

史诗级舞台剧《战马》VR宣传片制作经验

重磅分享嘉宾:幻维数码 电视包装事业部 总监 胡瑞闻

胡总带来了最优质的VR影视行业制作分享:SMG子公司幻维数码,全权承载着SMG在VR领域的资源和发展,充分利用节目以及上海所有演艺的资源,和国家话剧团合作的大型项目,将在国内重磅推出史诗级舞台剧《战马》,并为此制作了VR宣传版本,所有的演员都遵循VR的方式去拍摄。
《战马》VR版本的制作过程耗费1个多月时间,大量前期创意工作和拍摄,大量的后期制作,还有反复的推翻过程,VR带来了完全陌生的创作环境,犹如电影刚刚诞生一样,传统分镜头手法完全无用,镜头语言表达困难,摄像机运动也遇到各种难题,需要以全新的方式去学习。

《战马》的拍摄手法目前采用了GoPro拍摄,但拍摄中间的过程和总结,以及对于传统舞台剧/电影的拍摄,UCCVR将在后续带来详细的精彩分享。

虚拟现实打破了人类对于视觉和触觉的感知,交互将是未来重要的点,艺术手法需要被大量探讨和发明,VR未来,一定是技术和艺术的双驱动!

 

VR将是传统影视转型的最大机会

重磅分享嘉宾:兰亭数字联合创始人庄继顺

庄总分享:在传统的硬件软件、游戏内容、拍摄领域,每个初创团队面对的竞争压力较大,而且国内和国外的差距见小,从事VR影像对于团队是最佳的竞争机会。
国内导演转型较慢,由于是全新的技术、盈利模式匮乏,需要更多摄像、后期、VR现场执行导演等全新团队构建,整个制作流程不够成熟,中国导演在尝试转型,虽然慢,但依然是最好的机会。

兰亭数字创作的中国第一部VR电影《活到最后》时长12分钟,每分钟成本6万RMB,前期策划阶段3个月,拍摄两天,后期做了3个月。整个片子的制作周期十分奇特,VR实拍难度不大,但前期影视、灯光,都没有任何学习和了解渠道,只能自己去摸索。

关于这部完整的VR电影创作过程以及各种珍贵拍摄心得,敬请关注UCCVR后续带来的精彩报道。

 

当The Foundry遇到VR

重磅分享嘉宾:The Foundry中国区创意指导耿宏霏女士

The Foundry Nuke 全球总裁Dr.Bill Collis为UCCVR和现场嘉宾们带来友好问候

创意技术专家耿宏霏女士,带来了The Foundry在VR/AR领域的支持内容:一种是Full CG VR(全CG虚拟现实),以游戏引擎来驱动的VR制作,讨论了实时渲染是否有延迟,怎么把玩家和体验感结合起来并发挥到极致等问题。另一类是Live Action VR(实拍虚拟现实),通过后期来实现的VR内容,多个角度的相机衔接,另外加入CG人物,也需要通过后期实现。

现场更介绍了一款全景拍摄的内容的后期处理流程,由14个双眼相机拍摄的影像,通过The Foundry软件进行对准、跟踪、缝合处理等。更技术的生产内容,UCCVR将后续逐一进行剖析分享,敬请持续关注UCCVR公众号平台。

 

Insta 360 握在手中的VR相机

重磅分享嘉宾:Insta 360联合创始人/高级副总裁 强伟亚

强总分享:作为国内首款针大众化的VR相机,发展目标是很便捷的让用户获取和普及,才是VR走向千家万户的明显的标志。Insta 360 4K, 拍出的视频是720°的video,拍摄过程中实时拼接,并能够支持在线直播。实时手机来连接相机,并做到同传。

Insta 360 非常看中和UCCVR的合作,也在沙龙现场曝光了下一代新产品Nano的首发原型,具体的操作方式,能够直接连接iPhone,4月底会优先内测,凡是参与UCCVR相关大赛活动的都将会有机会优先获得新品的试用资格~,在现场,强总还透露了计划16年下半年发布的最高规格的VR 360°相机,直接呈现3D的效果。

关注Insta 360更多的新品发布和动态,关注UCCVR带来的第一手资讯动态。

 

强氧360°全景影像直播及制作流程揭秘

重磅分享嘉宾:强氧科技CTO赵旭鹏

接着从360°各种制作细节角度,详细的介绍了360 字幕以及实时图文叠加、360专属实时特技、360穿帮替换等丰富的经验分享,并介绍推出了强氧完善的VR内容及直播解决方案,在后续UCCVR将逐步揭秘强氧的系统化VR解决方案以及第三代360全景摄影机—Argus的更多分享。

VR视频,正以全新的发展趋势向人们走来,无论你是生活中还是工作需要,都可以拿起手机或者更多工具,进行属于自己的每一个独一无二的记录,并且可以借助于UCCVR这样的社区平台,去将内容进行传播和分享。

让我们期待后续UCCVR推出的大赛以及更多沙龙活动!也非常感谢今天鼎力支持UCCVR的各位嘉宾和听众,UCCVR将再接再厉,为大家创造更优质的交流与分享平台。