HTC Vive PRE新一代产品还未正式上市,国内第一批先行者们已经获得了开发测试机的试用资格,UCCVR带领您一起来仔细体验新设备的七大革新之处。

1. 佩戴改良

最显眼的是对于头盔结构和外形材质的调整,头盔的佩戴方式由原来的两根绑戴变成了头罩式佩戴。线缆穿过头戴式设备背面的护套,径直的指向人体的背部,和一代相比使得设备更容易贴合且舒适的固定在头部。

最显眼的是对于头盔结构和外形材质的调整,头盔的佩戴方式由原来的两根绑戴变成了头罩式佩戴。线缆穿过头戴式设备背面的护套,径直的指向人体的背部,和一代相比使得设备更容易贴合且舒适的固定在头部。

2. 完整封装

产品整理封装:新一代的PRE封装了一代裸露的传感器,有效的防止灰尘进入,让整个产品更加圆润与产品化。

3. 增设交互工具

全新的前置摄像头:新一代的PRE头盔增设了一个外部摄像头;并内置了一个麦克风于头盔上方。未来非常有可能实现直接通过头盔进行实景拍摄或者是语音对话。

音频线也做了合理的改进,用户可以将耳机插入头戴式设备侧面的插孔中。

4. 调整镜头距离和瞳孔间距

如果您佩戴眼镜可能需要增加镜头与脸部的距离时,可以通过向外拉动两个镜头的距离旋钮以将其解锁,旋转镜头距离旋钮以使镜头靠近或远离用户的脸部,在完成调整后,按下每个旋钮以将其重新锁定,类似于和机械手表按钮一样操作方式。

瞳孔间距 (IPD) 是指双眼瞳孔中心之间的距离。一种快速估算方法是对着镜子,然后用毫米尺丈量眉毛。为更好的观看体验,可使用此测量值作为指导来调整头戴式设备镜头之间的距离,要更改镜头之间的距离,可以直接旋转 IPD 旋钮即可。

5. Vive 全新手柄
全新改良控制手柄,取消了之前的外置充电电池,可用micro-USB直接给手柄的锂电池充电,首次充电可使用4小时,状态指示灯显示为白色时,表示控制器已充满电。还可以使用挂绳可防止控制器意外跌落。

从材质上,手柄采用全新亲肤材质,握取手感更细腻。另外,Vive Pre 的MC(Motion Controller)不再需要单独适配器,头盔连接上PC后直接打开MC开关就可以自动连上,方便了许多。

6. Vive 全新基站
会追踪头戴式设备和控制器上的感应器。请勿让任何物体遮住 LED 镜头。基站开启后,可能会影响附近的某些红外感应器,例如电视红外遥控器使用的感应器。基站取消原先的拨动开关,而且非常静音。另外,为了减少对用户的影响,可见光的亮度也减少了许多。此次雷达多了一种模式(关闭或是待机),更便于长期的演示或者开启。

7. 开关键细节优化

手柄的开启方式也取消了一代的开关键,改以按钮开关的方式启动,更加符合用户操作习惯。

作为连接PC与头盔的重要连接桥梁,Hub在新一代PRE也同样取消了之前的开关键,并且PC端新增了一个Mini DisplayPortTM接口,为电脑不支持HDMI时使用。

在插头的设计上,也做了整体的优化与设计。

UCCVR 畅玩体验

凡是体验过HTC Vive终端的人都认为基本上没有眩晕感,玩家在海底、战斗等不同场景的演示中,可以通过摇动头部迅速转换视角、并使用手中的控制器来实现捕鱼、战斗等操作,这与Oculus Rift等使用传统手柄控制器的体验完全不同,带来了极为强烈的代入感。让我们一起来看看那些体验过的场景:

每一次硬件的更新迭代都代表着对于用户体验的深层次的挖掘和提升。

新产品、新玩法

新的产品,需要配上新的玩法技巧!UCCVR创新性的研发了HTC头盔和手柄分离式的多人交互体验玩法。一位玩家只需要带上头盔,另外的玩家可以手持手柄,对着主要体验的玩家进行物理上的各种“攻击”,在虚拟世界里面,头盔玩家能够感受到真实的攻击袭来,比如可以是水果,也可以是炸弹,而玩家也可以通过另一只手柄进行阻挡或者反击。

只要在一个固定的区域内,能够最多支持3个不同的玩家同时参与。当然,如果手柄的适配是无限可能的话,那这种创新性的交互玩法,也将能够拓展到更多人。
1月21日的VR FAMILY活动现场,数百位嘉宾共同见证和体验了UCCVR最新推出的多人交互体验VR技术Demo《喂啊》
后续小编会继续关注HTC新产品在软件方面的发展,为您持续带来最精湛的技术和行业趋势分享。也敬请关注由UCCVR主办、HTC、3Glasses协办的国内垂直VR/AR行业赛事,关注UCCVR将于2月25日正式举办的VR视频沙龙。