今日,在北京举办的中国文娱创新峰会上,创领发现CEO符国新,应主办方艺恩邀请出席了以“泛娱乐”为主题的会议,并就全球VR对于影视等泛娱乐方面的影响做了精彩分享。

中国的影视文化娱乐行业发展非常蓬勃,内容的生产愈发活跃和多元化,更多的投资涌入文化娱乐行业,而这些与正在实时发生着量变与质变的VR行业有着不少的共同之处。全球各大巨头行业都在VR技术和软硬件产品等方面有所交互,尤其是在游戏与影视之间,游戏玩家和电影观众都是VR行业的忠实用户群体,同样他们也是影视行业的深度受众。

VR所全力打造的沉浸感,是影视发展趋势

VR(Virtual Reality)技术早在上个世纪就已经开始普遍应用于军事、医疗等领域,但对于真正被广泛大众所接受,更容易理解的方式是直观的影视播放,进入二十一世纪,电影工业的进步有目共睹,《指环王》系列让公众对大屏高清影院的体验着迷,《阿凡达》的出现则让3D电影开始风靡全世界。而现在全球的电影制作者们都在对VR电影技术有着狂热的追求和热爱。

VR行业的发展经历了三次热潮,早在1960年就有了VR的技术原理,但1990年开始尝试的商业化都未能取得成功,直到互联网的成熟与发展,智能手机以及各种穿戴式设备的成熟,才催生这个产业快速的步入体验与内容需求的时代。尤其在2014年Facebook以20亿美元收购Oculus为标志,全球掀起了VR资本投资的热潮,VR开始真正的变得更加大众化,并且用户开始对于内容产生了更高层次的要求。

VR的优势在于能够将观众完全的代入到任何一种虚拟的世界中去,完成在现实中无法完成的事情,完成在平面的游戏(哪怕是3D重度游戏)世界里所无法感知到的全方位视角和操控,在VR里面没有3D/4D之分,更没有所谓的屏幕设定与限制,有的是类似于现实般的自由和独立,和那些却远胜于现实的或唯美或刺激或科幻的各种虚拟世界。

符总认为,就像视频的发展从无声到有声、电视屏幕从黑白发展到彩色,从2D到3D的转变,以及到现在的4K\8K,各种技术的更新换代都代表着人类需求的不断进步,相信在不久的未来,电视客厅屏幕以及传统的电影院,都将会在VR中完成。VR的社区与交互将是未来发展的新突破。

随后,符总与来自哈曼(中国)投资有限公司专业音视系统事业部总经理肖总、追光动画COO于总、Base创始人Chris Bremble、大地影院总经理于总等各位行业专家进行了高度的战略对话,就如何在VR时代,将好的工业产品转化成艺术产品,如何平衡内容与渠道,在大势的环境下协调共生,最后表示将会携手大家共同构建合适的战略生态联盟,来助推泛娱乐生态圈的繁荣发展。

共建VR/AR领域的新生态 创领发现VR/AR行业大赛

最后,由符总牵头、在诸多行业专家和制作人团队共同打造推出的2015 创领发现VR/AR行业大赛,也将正式的面对影视行业市场,将欢迎更多的VR电影、VR动画等方面的制作人/开发者加入到大赛中来,大赛将真正以制作人/开发者的迫切需求为己任,将高度整合技术支持、资本扶持、团队孵化、市场推广等各个生态链环节,为开发者提供更好的开发服务。

2015 创领发现 VR/AR行业大赛仍在持续火热招募报名中,凡是对VR/AR内容开发感兴趣的团队、题材不限、内容不限,只要你有好的创意或想法,不论是公司、工作室、学生或者个人开发者都可以在UCCVR这个舞台上,尽情发挥你的才华。登陆大赛官网www.uccreate.com 进行提前报名注册吧!